Gra w życie (Life, The game of life) – jeden z pierwszych i najbardziej znanych przykładów automatu komórkowego, wymyślony w roku 1970 przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya.
Jeżeli:
żywa komórka ma więcej niż
trzech żywych sąsiadów to
umiera (przeludnienie)
-żywa komórka ma mniej niż
dwóch żywych sąsiadów to
umiera (samotność)
pusta komórka ma trzech
to staje się żywa
-żywa komórka ma dwóch lub
trzech żywych sąsiadów to jej
stan się nie zmienia